Aventuria @ Minecraft
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Aktuelle Neuigkeiten

Minecraft Server auf Eis

26/7/2020

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Traurige Nachricht: Die Laufzeit des Minecraft-Servers für AventuriaMC ist abgelaufen. Da ich da nicht noch weiter Geld drin versenken will, werde ich diesen vorerst nicht erneuern. Die Welt gibt es natürlich weiterhin für Interessierte...

Wie gewohnt findet ihr hier auf der Webseite alles Wissenswerte zu der von mir erstellten Minecraft-Welt von Aventurien. Wer Interesse an dieser hat, kann sich gerne bei mir melden. Ich denke, sie bietet eine tolle Grundlage!

Auch ein erneuter Anlauf eines zentralen Minecraft-Server von AventuriaMC ist denkbar, aber dann nur mit Unterstützung der Community. Melde euch auch dazu alle.
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Das Wattenmeer bei Salza

12/7/2020

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Update auf Minecraft 1.16.1

12/7/2020

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Kurz und bündig: Ich habe jetzt auf Minecraft 1.16.1 aktualisiert. In den letzten Tage war der Minecraft-Server daher leider offline. Ich habe diesen aber nun wieder aktiviert.
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AventuriaMC 0.8

16/2/2020

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Großes Update! In den letzten Wochen habe ich mich in manchen Besonderheiten von Regionen eingelesen und versucht - soweit von Minecraft unterstützt - diese zu integrieren. Ziel ist eine viel bessere Unterscheidung der einzelnen Regionen mit einem Wiedererkennungswert. Ich kann nicht alle Änderungen hier vollständig aufzuzählen, aber hier ein paar Highlights (wie ich finde):
  • Allgemein:
    • (kleine) Brücken
    • Ackerbau: Weizen, Kartoffeln, etc.
    • Flüsse jetzt häufiger mit kleinen Wasserfällen
    • "Kelp" im tieferen Wasser
    • Korallenriffe
  • Im Orkland habe ich eine Schlucht hinzugefügt (Riss im Boden) und die Waldstücke überarbeitet sowie eine kleine Pilzlandschaft ergänzt
  • Im Süden von Riva befindet sich nun ein (harmloses) Moor/Sumpfgebiet ("Riedemoor")
  • Am Svellt findet Ackerbau statt, vorwiegend Kartoffeln. Außerdem ist am oberen Svellt ein Sumpfgebiet entstanden.
  • Nivesenlande und der hohe Norden: Taiga/Tundra ausgebaut und Gletscher erschaffen (Klimawandel mal anders)
  • Elfenlande an den Salamandersteinen: Der Wald ist jetzt 'elfischer', was auch immer das heißt :)
  • Schildlande/Weiden: Nebelmoor mit kleinem Torfabbaugebiet bei Olat, Donnerbach!, Viehzucht (Zäune), Steppe rund um Gashok
  • Bornland: Viel dunklerer Born sowie Stadt der Toten mit Totenmoor
  • Nostria: Wattenmeer(!) und Deiche
  • Albernia und Windhag: Farindelwald und Phecadi-Tal
  • Gareth und umzu: Ackerbau (Weizen u.a.), angedeutete Höfe, Dornenwald
  • Yaquirtal: Weinanbau, besondere Landschaft, Thangolforst, Schwanenhöhe bei Punin
  • Horasreich: Arivor ... ist nicht mehr!
  • Ingrakuppen: 'Angroschs Axthieb'
  • Nördl. Tulamidenlande (Aranien): Weizenanbau und Rosen
  • Echsensümpfe: Die sind jetzt sehr sumpfig geworden!
  • Regengebirge:
    • Al'Anfas Vulkanterrassen, Seidenfarm, Waldrodungen, Kakaopflanzungen und 'Schwarze Pyramiden'
    • Mysob-Sümpfe bei Braback und Melonen-Anbau
    • Hexeninsel verhext
  • Zyklopeninseln: Gebirge hochgezogen, vereinzelt Vulkankegel
  • Südmeer: Inselgruppe Boronsgrund

Es wird auch weiterhin Fehler geben, logische wie technische: Gebt mir bitte Hinweise und Tipps: Nicht alles ist mit Minecraft möglich, aber mit viel Fantasie ...

Nahe beim Null-Punkt (/teleport 0 62 0) findet ihr ein geheimes Versteck mit "Teleportern" zu einer Reihe von Orten überall in Aventurien! Dieses habe ich nach dem Generieren erstellt.

Zusammen mit diesen Update habe ich auf dieser Webseite auch eine neue Rubrik eingeführt: "Wie?" Darin erkläre ich, wie die Welt entsteht. Außerdem findet ihr dort eine Art FAQ, also häufige und typische Fragen, die Euch beschäftigen könnten. Viel Spaß beim Lesen!
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AventuriaMC 0.7

27/1/2020

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Allgemeines
  • Fanprojektlogo noch einmal verkleinert und verschönert, Kompassrose aufgehübscht
    /teleport -3560 70 -4780
  • Ort der Wasserburg Kurkum vorbereitet
    /teleport 1900 70 -180
Gebirge verformt
  • Drachensteine: Granit hinzugefügt und realistischere Wegführung
    /teleport 1430 90 -1664
  • Ingrakuppen: Vollständig überarbeitetes Gebirgsdesign
    /teleport -1320 100 244
  • Koschberge: Komplett neu geformt
    /teleport -940 90 -230
  • Ambossgebirge (z.B. Drachensang, Ruberkopfim, Alter Vater, Trollkopp)
    /teleport -464 93 335
An Berggipfeln gezupft
  • Drachenzähne (Djer Chuzach, Feuerschweif, Khômblick) in den Hohen Eternen
    /teleport -1000 70 2000
  • Djer Tulam in Raschtulswall /teleport 300 80 800
  • Monte Damnato und Regenhorn im Regengebirge /teleport -1400 80 3400
  • Adlerspitze in der Roten Sichel /teleport 1000 70 -2000
Als ein "Proof of Concept" habe ich den Stadtplan einer Stadt (Bethana) ebenfalls modelliert und dann generiert. Die Position in der Welt (weit außerhalb vom Kontinent) findet auf der POI-Seite.
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AventuriaMC, Version 0.6

23/1/2020

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Version 0.6 steht bereit
Allgemeines:
  • Fanprojektlogo (verkleinert) und Kompassrose neu aufgeschüttet und bepflanzt
  • Im Bornland Blumenwiesen gesäht und Bienen angesiedelt, z.B. /teleport 1800 70 -2550
  • Fjorde im hohen Norden /teleport -2800 90 -2320
  • Korrekturen an Flüssen im Orkland und beim Salzsee
Biome:
  • Biom "Plains" ist jetzt Standard (wo kein spezifisches Biom gesetzt)
  • Biom "Sunflower Plains" reicht von Garethien über Aranien bis in das "Liebliche Feld"
  • Biom "gefrierender Fluß" im Norden hinzugefügt (/teleport -1100 70 -2750)
Berge weiter "ausgebildet":
  •  Insel Altoum: /teleport 50 70 4400
  • Ingrakuppen: /teleport -1270 90 350
  • 4 Felsen im Norden: /teleport 2250 70 -3970
  • Waldhügel  und kl. Berg bei Burgheym: /teleport 2000 70 -420
  • Berge bei Brucken: /teleport 1000 70 2080
Straßen und Wege
  • Im Bornland repariert
  • Bei Al Anfa in Stand gesetzt
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AventuriaMC 0.5

22/1/2020

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BildPfad durch Farsh-Uruch
Ein Projekt wird bekanntlich nie fertig, man muss es als fertig definieren. Das mache ich bei MinecraftMC zwar noch nicht, aber ich denke mit dieser ersten öffentlichen Version kann es sich schon sehen lassen!
Es fehlen noch einige Ausarbeitungen an Gebirgen und die eine oder andere Idee. Die Weiterentwicklung wird jetzt aber langsamer voranschreiten. 
Wer Interesse an der Welt hat oder diese sogar mit Hilfe der Community zu einem belebten Aventurien ausbauen will, kann sich gerne an mich wenden (siehe Kontakte).


"AventuriaMC" ist zum einen die Welt selber und zum anderen ein Minecraft-Server, den ich eingerichtet habe. Weitere Infos dazu findest Du unter "Server" in der Navigation.

Der Server kostet mich ein paar Euro pro Monat. Wenn Du also Gefallen an dem Server findest oder einfach nur mal so spenden möchtest, weil Dir meine Arbeit gefällt, dann freue ich mich über jede Spende, damit ich den Server vielleicht noch längere Zeit betreiben oder gar ausbauen kann. Aktuell können nämlich nur 4 Spieler gleichzeitig auf der Welt spielen!
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    Skrrytch mein am häufigsten genutzter Nickname, Bert Speckels in der realen Welt. Softwarewickler und Architekt (Java)

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